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【DB レジェンズ】メインアビリティの解説と使用タイミングについて!

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メインアビリティ クリリン

メインアビリティの解説と使用タイミング

ドラゴンボールレジェンズ(DBレジェンズ)における”メインアビリティ”についてまとめています。攻略の重要な要素となっている「Mアビリティの解説と使用するタイミング」について記載しているので、いまいちアビリティについて分かっていないという方はぜひご覧になってみて下さい!


バトル中に1度だけ使用可能

メインアビリティはバトルに1度だけ使用することができます。
メインアビリティの効果はキャラクターごとに設定されているので、適切な時に使わないと非常にもったいないことになります。勝てる試合もアビリティの使い方を間違えることで負けることもあり得るので注意が必要です。


アイコンタップで発動

アビリティ チャージ完了
アビリティが使えるようになると、キャラアイコンが発光し準備完了を知らせてくれます。この状態の時にキャラアイコンをタップするとメインアビリティが発動します。キャンセルはできないので使用するタイミングは慎重に!


時間の経過で使用が可能

メインアビリティ
キャラアイコンの隣にあるゲージが最大まで貯まるとアビリティが使用できるようになります。アビリティゲージがチャージされる時間はキャラごとに設定されており、一定ではありません。


Mアビリティの使用タイミング

アビリティには大まかに分けて以下の4つのタイプが存在します。

ドロー系

ドロー系

覚醒アーツや究極アーツを次のドローで引くことができるアビリティです。ドロー後は自分のタイミングで使用することができるので制限時間などは気にしなくても大丈夫ですが、キャラチェンジをしてしまうと消滅するので要注意!


バフ・デバフ系

バフ・デバフ系

自身の与ダメージを上昇させたり、敵のアーツコストを増やしたりすることができるアビリティになります。タップするだけで効果が発生するので使い勝手は抜群です。


体力回復系

体力回復系

ダメージから回復することができるアビリティになります。体力を削られたときに使用することで死亡率が下がり勝利する確率が上昇します。


気力・ゲージ回復系

気力回復系

気力やバニシングゲージ等の回復を早めてくれるサポート系のアビリティです。




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